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Tobu的经典十佳电音
我今天给大家推荐Tobu十佳电音,排名不分先后,这个是我个人觉得最好听的最好听的歌曲。如果有喜欢的小伙伴可以加个关注,点个赞,还可以在评论区小伙伴们交流讨论,还可以分享和收藏。
1、Summer Breeze
Tobu于1992年9月10日出生于拉脱维亚首都里加,是一名音乐制作人,他自2010年起开始进行音乐的磨练和创作。同时也是第三人称表达的忠实爱好者。他的作品首首让人心动,风格既可清新自然也可激情澎湃。
2、Floating
开车时不要听啊,请注意行车安全:道路千万条,安全第一条,行车不规范,亲人两行泪
3、Higher
我们一定要铭记Tobu这位伟大的DJ以及国内英雄联盟精彩剪辑视频的众多UP主们,是他们对Tobu难以名述的爱与迷恋让无数的的英雄联盟爱好者早早的脱离了土嗨的深渊,展开了对电音的热情追求,提升了品味,陶冶了情操,打上了最强王者,赢取了白富美,走向了人生的巅峰!
4、Infectious
tobu电音之中最吸引我的往往不是动词大次的鼓点节奏,而是弹电,这一曲的话,2分07秒和 4分07秒和最后的2声咳嗽为这首电音加入了十足的创意和DJ的个人气息。
5、Magic
Tobu本来在我们国内没有什么名气,但是这位年轻的天才dj作品真的做得很好,深得我们大家的认可,就这一点,大家喜欢他的作品可以到网易云音乐搜索,还是可以找到很多他的作品!
6、Cloud 9
无与伦比的魔法。让你从轻快的音乐到期待极限的爆发,点头抖腿,无法表达内心的激扬澎湃。Tobu,只为懂内心的人而生。
7、Life
cloud 9是美国气象服务中的一个术语。在气象服务中,各种不同的云系都有各自的数字代号,如,1号云系、2号云系。那么9号云系是哪种云呢?9号云系是一种叫做"积雨云"的特定代号。而"积雨云"的位置最高,因此,cloud nine就成了"处在世界顶峰"的形象代名词,用来形容一种"情绪高涨"的状态
8、Sunburst
有人说tobu的作品听起来都差不多,我想了想以下几个原因。1.风格每个DJ都应该有的,而他擅长的就是progressive house 2. progressive house风格节奏偏向轻快,明朗,也就决定了这种风格表达的是欢快的感情,抒情范围限制住了。重复章节多,旋律变化少。
9、Colors
真正喜欢电音的人都是孤独的,因为大部分人都觉得它吵,那是因为他们以为电音都是土嗨,真正喜欢电音的都是孤单的,因为他们心中都有太多像电音中爆发的渴望,因为他们有一种渴望,成为焦点的渴望!
10、Hope
二十岁的时候,千万不要花精力和时间去犹豫和纠结什么选择是最好的,因为没有人知道,有想法就大胆地去尝试,感受不同的生活,多尝试工作类型、多读书、多旅行、多谈恋爱、多结交朋友,把这些该交的学费都交了,如此一来,三十岁以后,你才有可能从容不迫地过自己想要的生活。
柳_敬之是谁
柳_敬之
柳_敬之(TakayukiYanase)为日本机械设计师。1974年出生于日本京都府。
中文名:柳濑敬之
外文名:柳_敬之TakayukiYanase
别名:个性签名:柳
国籍:日本
民族:大和民族
出生地:日本京都府
出生日期:1974年1月21日
职业:设计师、插画家
代表作品:《高达OO》《武装神姬》《FRAMEARMS》
人物介绍
柳濑敬之的出道作是负责PS游戏《神佑擂台》(原名:エアガイツ1998年发售)的OP。1999年进入FromSoftware公司,正式开始机械设计师生涯。在担任Xbox游戏《丛-MURAKUMO-》(译作:丛云)的主要机械设定后离开该公司,现在是一名自由设计师。
重要作品
对自己职业生涯影响深远的作品
《プラレス3四郎(译作:摇控机器王,又名:无敌三四郎、柔王丸)》漫画/TV1983年
《银河漂流バイファム(银河漂流)》TV1983~1984年
《机动警察パトレイバ_(机动警察)》TV1988年
《ロ_ドス岛_记(罗德岛战记)》OVA1990~1991年
《ファイブスタ_物语(五星物语)》OVA1989年
《机动_士ガンダム0083STARDUSTMEMORY(机动战士高达0083)》OVA1991~1992年
较尊敬设计师
出_裕(DebuchiHiroshi出渊裕)
永野护(MamoruNagano永野护)
中原れい(NakaharaRei)
喜欢的电影
《BACKDRAFT》译名:《烈火雄心》1991年
《TheUsualSuspects》译名:《非常嫌疑犯》1995年
《FACE/OFF》译名:《变脸》1997年
个人设定集
《柳_敬之メカニックデザインワ_クス》
发行人:藤冈功
出版社:MdNCORPERATION(エムディエヌコ_ポレ_ション)
主要参与作品
动画
2017
《剧场版魔神Z》
《FRAMEARMSGIRL》
2015
《攻壳机动队ARISEALTERNATIVEARCHITECTURE》
《BROKENBLADE》OVA
2014
《BROKENBLADE》(破刃之剑)TV负责主角机“提尔锋”为首的机体等等
《キャプテン·ア_ス》(CaptainEarth地球队长)
《テンカイナイト》展开骑士TENKAIKNIGHTS机体设计
《东京_种(ト_キョ_グ_ル“TokyoGhoul”)》东京食尸鬼负责枪械设计
2013
《革命机Valvrave》TV-SPLICERZ、SPLIERG、ARUS战舰等
《攻壳机动队ARISE》剧场版-LOGICOMA等
2012
《交响诗篇艾蕾卡A0》
2011年
《FireballCHARMING》火球第二季全十三集
2010年
《破刃之剑剧场版》全六章负责“提尔锋”为首的机体等等
《机动战士高达00-AwakeningoftheTrailblazer-》剧场版
《STARDRIVER》闪亮的塔科特
《UN-GOepisode:0因果论》产品设计
《UN-GO》产品设计
2009年
《DARKERTHANBLACK-流星の双子-》
2008年
《Fireball》(火球)第一季
《机动战士高达00》TV第二季
2007
《机动战士高达00》TV第一季
《奔向地球》
《DARKERTHANBLACK-黑之契约者-》
《新世纪福音战士新剧场版:序》-14式移动现场指挥通信车
2006年
《ErgoProxy》(死亡代理人)
《ZEGAPAIN》(ゼ_ガペイン)
《机动战士高达MSIGLOO默示录0079、一年战争秘录》(2004~2006OVA全6话)GMCAMOUF、ZUDAH、AEGIR、FISHEYE、MS-06ZAKUIIPROPELLANTUNIT、BIG-RANG
《幕末机关说》(OVA)
2005年
《交响诗篇艾蕾卡7》TV
游戏
1998年
PS《神佑擂台》负责OP开场动画(※柳濑敬之出道作)
1999年
《保镳》
2000年
PS2《ARMOREDCORE2》(机战佣兵2)
2001年
PS2《ARMOREDCORE2ANOTHERAGE》(机战佣兵2另一个时代)
2002年
XBOX《丛》-MURAKUMO-(丛云)-A.R.KCLOUDBREAKER01LX-SSCLOUDBREAKER01
2004年
PS2《XENOSAGAEPISODEII善_の彼岸》
2005年
GBA《超级机器人大战J》
2007年
NDS《超级机器人大战W》
PS2《超级机器人大战OG(ORIGINALGENERATIONS)》机体必杀技插画
PS2《A.C.E.3(AnotherCentury'sEpisode3)TheFinal》异世纪机器人大战3终章担任主角机“EXBLAU”及敌方头目设计
2008年
《AyumayuAlternative》
PS3MGS4潜龙谍影4:爱国者之枪
2009年
PSP《DARIUSBURST》太空战斗机奔雷行动
2010
街机《DARIUSBURSTANOTHERCHRONICLE》
2011年
PSP《武装神姬BATTLEMASTERMK.2》街机
《SteelChronicle》-VICTROOPER系列机体
2012年
IOS/ANDROID《DARIUSBURSTSECONDPROLOGUE》
2013年PS3《METALGEARRISINGREVENGENCE》-雷电战斗装甲、BLADEWOLF、LQ-84i(BLADEWOLF前身,也有量产型号)Raptor、Grad、Vodomjerka、NanoRepairUnit、Khamsim、METALGEAREXCELSUS
2015年
WiiU《XENOBLADEX(CROSS)》
漫画
《机动_士ガンダム逆袭のシャアベルト_チカ·チルドレン》译名:《机动战士高达逆袭的夏亚贝托蒂嘉的子嗣》
さびしうろあき(人物绘制)×柳_敬之(机体绘制)
2014年正式在GUNDAMACE上面开始连载,同年11月22日发售漫画单行本第一卷《机动_士ガンダム逆袭のシャアベルト_チカ·チルドレン》(1)(カドカワコミックス·エ_ス角川漫画ACE)
《机动战士高达00》相关漫画:《OOP》、《OOF》、《OOV》、《OOV战记》、《OOI》、《OOI2307》
插画&封绘
BANDAI
FG系列力天使高达、主天使高达(07年9月发售)、德天使高达封绘
《机动战士高达OO》1/100系列智天使高达、堕天使高达、炽天使高达设计师配色版本模型封绘
SECONDVGUNDAM(04年7月)
模型玩具
寿屋KOTOBUKIYA
2017年
FRAMEARMSGIRL系列
2010年
《武装神姬》第11弹女武神型MMSアルトレ_ネ(亚尔特莱宁)/亚尔特艾涅斯
《FRAMEARMS》(寿屋KOTOBUKYA)
#003SA-16d弯刀式骨架机甲
#004三二式伍型渐雷等
M.S.GWEAPONUNIT(寿屋)
2008年~2009年
ROBOT魂高达OO(BANDAI)系列机体监修
FRAMEARMS(寿屋KOTOBUKIYA)
-Framearchitecttype001
-SA-16STYLET
-三二式一型轰雷等
2008年
《武装神姬》第8弹EX武器套组Plus火器型MMS洁诺葛拉朵
2007年
《武装神姬》第4弹EX武器套组炮台型MMS芙朵布莱克
访谈
——关于《高达OO》商品监修
柳:我在第一季是以模型为主,第二季则是经手ROBOT魂等商品,谈到以我设计的机体所推出的新作,在ROBOT魂当中有推出加格,不过在检视原型的时候,会让人希望能够再多加一点细部表现,因此去追加一些造型。
福:到了第二季,我也开始习惯BANDAI的作业方式,制作起来容易不少。
海:说到这个,听说这次推出的HG权天使高达,还满忠实呈现鹫尾先生设计的细部表现。。。
鹫:所完成的成品几乎完全按照图稿修饰,让我根本无法挑剔呢(笑)
柳:第二季商品在一开始并没有像之前制作的1/100系列那样要我们绘制开发用细部表现图稿,一直到加迪萨的时候,才终于要准备模型及ROBOT魂用的专用图稿。虽然加迪萨跟加莱佐的HG在讨论时有些要减少细部造型的感觉,不过ROBOT魂倒是从一开始就将所有细部造型都放进去了(笑),就结果来说,也变成了拥有高密度细部造型的商品,话虽这么说,如果商品都有着同样的方向性,那就失去了各个商品的特色,因此我认为推出不同的商品也是好事。
海:不过高达及先驱式,在ROBOT魂反而细部造型变少了呢。
寺:我也听说先驱式的造型变简单了。
福:由于模型会特别留意那些因为各个系列而吸引的群众,因此有时会做某种程度的简化,优先强调统一感,而且ROBOT魂在价格上,应该会有只买单一商品就告一段落的消费者,因此也会为了强调机体个别特色而进行调整。担任产品监修这份职务,就必须在留意各商品的特色下进行修改,在这方面我也学到不少。
寺:先驱式就是在有这样层考虑的状况下对形状进行调整。好比说头部的大小就是。因为在那种尺寸下,要是按照设定制作,脸部就会显得太小,作为动漫角色的外观及印象也会因此削弱。
海:S-HCMPro跟HG相比,整体比例有很大的差异。其实我自己也是一样,我相信在一开始跟现在相比,玩家心目中的能天使高达形象,应该也会有不少变化吧,所以,我们就是要在了解这一点的状况下,对整体比例进行最大公约数的修正。由于HG等级的商品在比例上肩膀偏大,因此就会让人先从那里修改。另外我还为了增加造型的起伏,而参考中谷先生的图稿。由于我也认为随不同商品进行调整是件好事,因此在看到ROBOT魂的原型时,心里也会认为这种整体比例其实也不错。毕竟全部都是同一形状,那不就太无聊了吗?所谓的正确答案,是会随人而完全不同的。
时,才初次看到那个的。
福:虽然我跟寺冈都是在制造企划书的时候看到的,不过其他人似乎都没有看到过呢。
海:说起来,在广播剧CD里只有名称登场的“狂风式”(YMS-02,开发代号:Blast,于OON第12回登场驾驶员:史雷格·斯莱彻),我也好想看看哦。
福:啊~会让人想画呢。虽然是在制式采用实验中败给旗帜式的竞争机体,不过应该也是制造了复数架吧。
寺:由于我这里有空号,因此希望能推出MSJ-05号跟铁人—两架机体。
——对于制作结束后的感想,以及关于日后的计划
寺:第一架MS设计的很辛苦(笑)。毕竟总是有些“高达”的规矩要学习。不过到了第二季也习惯了。
柳:虽然我主要都是在设计高达,但在第二季尝试之后,才知道设计反派机体的辛苦。
寺:我觉得设计反派机体比较轻松呢(笑)。
福:我是相反。就算人家要我设计主角机,我也认为那不好处理。加上我有一些个人习惯跟偏好,而且觉得人家会委托我,应该就是期待看到那些东西吧。
鹫:虽然我其实是喜欢传统系的人,但不知为什么总是被指派到设计具备独特个性的机体。
寺:机械类一旦做的朴素,被忽视的可能性可是高的夸张呢。因为我做过很多那样的工作,因此清楚到不行(笑)。
海:由于我已经被放任自由去做,加上主角机和最终头目机都是由我负责,因此算是占到了最好的甜头吧(笑)。
福:这就是乐天派角色的强处(笑)。
柳:我觉得也是正好符合时代需求的关系。我想是高达迷所追求的视觉效果,与设计者本人的感性正好符合吧。
鹫:由于我负责的机体不多,因此没办法像各位一样有那么深的感想,但可能的话,我希望能再多经手一点小道具的部分。
柳:我是觉得有个框架会比较好处理,因此监督要求我要“打破框架”,实在让我做得很辛苦。由于高达可以用“能天使高达”、“OO高达”作为基准,因此只要配合那些机体,再将角色印象投射上去的做法,算是我擅长的方式,做起来也比较顺利。
福:不过从各自的设计工作中,都能确实得到收获呢,我是认为古莱哈姆没死比较好的人。虽然还不知道之后要怎么再登场就是了。
寺:制作电影版的消息已经发表,虽然内容才刚要开始进行,但还是希望各位能够期待。另外《电击HOOBBYMAGAZINE》能在电影版发表的时机进行专访企划与各种报道,也让我很荣幸呢。
——电击HOBBYMAGAZINE11年12月号VIFAM声援活动
柳濑敬之:“《银河漂流》至今仍是我记忆犹新的作品,会开始看也是因为当时买了一些动画片杂志和模型信息类的杂志。作品(银河漂流)中确实有不少经典场面,不过我最喜欢的,还是那些身高不够,连驾驶舱里踏板都够不到的少年们,制作高底鞋的少男少女们,开始寻找自己所力所能及的工作,发挥着自己微不足道的技能,想办法学习操纵RV,看到这些当时还与我同龄的少年们努力的样子我就心潮澎湃,身临其境般地融入故事之中。这次我画了个人特别喜欢的两架机体,实在是太高兴了。”
基因免疫缺陷可以治疗吗
六、基因疫苗的优点和存在的问题
与传统疫苗相比,基因疫苗具有以下显著的优越性:
1、质粒DNA非常稳定,易于贮存和运输,使用方便。而且制备简单,容易大量生产,成本低。对于毒性大、危险的病毒,以及难以提取抗原的疫苗,基因疫苗的制备相对安全,容易得多。
2、质粒DNA在宿主体内可较长时间存在,抗原基因在体内持续表达产生抗原蛋白,不断刺激机体免疫系统产生长程免疫,免疫效果可靠。
3、基因疫苗不仅可以产生体液免疫应答,而且可以导致细胞毒T淋巴细胞激活而诱导细胞免疫,而传统的疫苗只有活苗可诱导细胞免疫,但存在活疫苗的毒力回升的危险。
4、用核心蛋白保守DNA序列制备的基因疫苗对病原体(细菌或病毒)的各变异亚型都可产生免疫应答,从而避免因病原体变异而造成的免疫逃避问题。
5、一个质粒载体可克隆多个抗原基因组成多价苗,从而一种基因疫苗可预防多种疾病。
6、质粒DNA无免疫原性,不会像重组疫苗那样诱发针对载体的自身免疫反应,至少目前没有检测到抗DNA抗体的报道。另外,基因疫苗还不会受机体已有抗体的影响。作为一类新型疫苗,基因疫苗还有不少需要进一步研究的问题:
1、安全性问题:质粒DNA一般不会整合到宿主细胞的基因组上,目前也未发现插入突变的证据。但不能完全排除少数质粒DNA插入到染色体上引起突变的可能性。一旦整合到基因组中就可能使细胞癌基因激活或抑癌基因失活。
2、保护效率问题:目前为止,基因疫苗的免疫效率很难达到百分之百的免疫保护,且存在明显的种属个体差异,这可能与不同动物细胞需要不同启动子、抗原基因、给药方法途径、给药量有关。
3、免疫耐受问题:基因疫苗体内持续表达产生抗原蛋白,可能打破机体本身的免疫平衡,引发免疫耐受。(注:8)
七、基因疫苗疫苗的应用
DNA疫苗应用的 域很广,至今已经被用在预防至少 十种传染病的实验上.其中包括病毒,细菌及原虫等各种型式微生物的感染症.也有人把DNA疫苗用在部分传染病的治 上.此外它也被用在某些癌症的预防或治疗上.
(1) B型肝炎。B型肝炎病毒(HBV)的DNA疫苗是目前被研究得最详细的DNA疫苗之一.现 B型肝炎疫苗的成分是以基因工程技术合成的S抗原制成.一般而言,这种疫苗的效果相当 错.但是免疫 正常的 轻人仍有少於5%的人无法产生足够的抗体.研究发现, 用肌肉注射B型肝炎病毒DNA疫苗即可产生较好的免疫保护:同时产生抗HBV的抗体及细胞毒 性T细胞反应[32,33].对於一部份在接受传统疫苗注射之后,无法产生足够保护 的个体,DNA疫苗也有错的效果[34].在B型肝炎病毒DNA疫苗中,CpG结构小段是很好的免疫激剂,它加强 B型肝炎病毒DNA疫苗的免疫反应[35]. 过在黑猩猩的实验显示,B型肝炎病毒DNA疫苗的效果,依赖的DNA 很大,而且必须一再的追加注射才能维持长期的免疫. 除用在预防B型肝炎病毒感染,也有人 用B型肝炎病毒DNA疫苗治B型肝炎.在一个B型肝炎病毒转殖鼠的研究当中,B型肝炎病毒DNA疫苗成功地诱发 B型肝炎病毒表面抗体, 但清除 血液中的B型肝炎病毒表面抗原,肝细胞中B型肝炎病毒的mRNA也消失,同时并 会对肝细胞本身造成伤害,表示具有B型肝炎病毒特 性的T细胞也 与其中的反应.除动物实验,B型肝炎病毒DNA疫苗的人体实验,包括用在预防及治,都已经展开.结果相当地令人期待. (注:2)
(2) 流行性感冒病毒(Influenza) 。流行性感冒病毒的一个重要特徵是它会 断的突变,主要是其hemagglutinin 及neuraminidase 个表面蛋白会 断变 ,出现新的病毒株,进而导致大规模的传染.现在的去活性疫苗注射,必须预测可能的病毒株,然后再进疫苗的制造.一旦出现预测错误,或有新的病毒株出现,则现有的疫苗可能会无效. 流行性感冒病毒的核蛋白(nucleoproteins, NP),相对地比较 会有变,可能可以产生跨种病毒的保护 .可惜在自然感染下,核蛋白本身并不足以产生足够的免疫 ,保护宿主免於感染. 关於流行性感冒病毒的DNA疫苗实验,最早是有人成功地用流行性感冒病毒的hemagglutinin(H7)基因,在鸡上产生保护.此外,针对流行性感冒病毒会不断突变的问题,曾经有人用含有流行性感冒病毒核蛋白基因的DNA疫苗,在鼠体内诱发出针对A型性感冒病毒的保护.这样的结果, 证明能应用在人体身上,将是 性感冒的预防工作上,一个很重要的突破. (注:3)
(3)人类免疫缺陷病毒(HIV) 人类免疫缺陷病毒感染会引起免疫系统崩溃,出现所谓后天免疫缺陷症候群(AIDS),又称为爱滋病.虽然,随著抗爱滋病药物的研发,爱滋病的治疗已经有许多进展.但是,抗病毒药物的副作用很大; 人类免疫缺陷病毒会一再突变,出现药物的抗药性;并且一旦停药,病毒又将增生,甚至导致发病;再加上药物的费用很昂贵,大部分爱滋病盛行的国家都负担不起.这些因素加在一起,使得爱滋病至今仍然可以算是一种不治之症,.所以面对爱滋病毒的防治问题,发展一种有效的爱滋病毒疫苗,显然是值得努力的,而且是最有可能奏效的方向. (注:4)
(4) 结核菌 结核病至今仍是全世界最重要的传染性疾病之一,尤其在爱滋病及其他免疫缺陷病患的数目增加以后,结核病的重要性又逐渐提高.抗药性结核菌的出现及逐渐普遍,也使得预防结核菌感染日形重要.卡介苗是目前唯一可以用于预防肺结核的疫苗,但效果有限.在结核菌的慢性感染中,结核菌通常会表现出一些感染晚期特有的蛋白,这些抗原可以引起强 的免疫反应,可能可以用作DNA疫苗的主要成份.动物实验已经证实,含有热休克蛋白65的DNA疫苗,施打在 鼠身上以后,可以减少感染。(注:5)
(5)丙型肝炎DNA疫苗 1996年,Major等将编码HBV核心蛋白的主要抗原决定簇基因与HBV主要蛋白基因融合,构建了重组 HCV DNA疫苗,免疫接种小鼠后,成功地诱导了对两种抗原的免疫应答并检测到了两种病毒的抗体。同年,Tobushige K等将HCV核心蛋白基因的。DNA构建核酸疫苗后,免疫BALB/C小鼠后也产生了针对核心蛋白的免疫应答。
(6)单纯疱疹DNA疫苗最近Kriesel等将编码HSV-2型gD2和pRSVnt免疫BALB/c小鼠,13天后用半数致死量的HSV攻击,获得满意结果,而对照组的小鼠均先后死亡,表明单纯疱疹DNA疫苗对动物有保护性作用。
(7)疟疾DNA疫苗1994年Sedegah等构建的质粒DNA中含有编码尤氏疟原虫环子孢子蛋白(PyCSP)的基因。该疫苗与目前试验中的疫苗(辐射处理的子孢子)相比,能诱导更高水平的抗PyCSP抗体和CTL,并使16只免疫小鼠中的9只获得了对疟原虫感染的防御作用。最近研究表明疟疾基因疫苗有可能成为最早用于人类的基因疫苗。
英雄联盟的各种bgm不要tobu 要20个
1numb 2young for you 3小水果 4算什么男人 5没那么简单 6nobody 7 stronger 8 baby one more time 9trouble is friend 10 unravel 11 as long as you love me 12 what makes you beautiful 13 if you love me 14 浮夸 15影子爱人16 opera2 17 刀剑如梦 18 秋殇别恋 19预谋 20 the fox 。累死了对着歌单一个一个打,求采纳,谢谢
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